Find the job you will love

HOT
Game Development

UKRAINE KHARKOV

Middle+ TypeScript Game Developer

Шукаю собі в команду Middle+ TS інженера для розробки HTML5 ігор для Великобританії.

З цієї позиції є можливість зростання в Ліда команди розробки HTML5 ігор, розробника нашого власного продукту, або розробника мобільних ігор на Unity.

Зараз ця команда складається з Senior TS Engineer з 11 роками досвіду та Junior QC Engineer.

Нижче – більше, у питаннях та відповідях.

Хто ми і що ми робимо?
LeaSoft – сервісна компанія з метою стати консалтинговою компанією у найближчий рік в області Payments та GameDev. А на початку наступного року запустити свiй продукт з області GameDev.

Наш головний пріоритет – люди:
Співробітники. Будуть хороші співробітники – будуть добрі клієнти.
Клієнти. Будуть хороші клієнти – буде гарний прибуток та проекти.

Чому ми це робимо?
9 з 10 співробітників компанії люблять грати в комп’ютерні ігри, тому розробка ігор – це те саме, коли ми поєднуємо те, що любимо робити з тим, що вміємо 🙂
Крім того, зараз інтустрія сильно казуалізується, ми ж вважаємо, що ігри повинні бути цікавими, та викликати бажання досягти більшого, і хочемо рухати індустрію в цьому напрямку.

Чим ми відрізняємося від інших?
Ми вважаємо, що побудувати щось велике можна тільки з хорошими людьми, тому набираємо тільки таких. У нашій команді завжди можна запропонувати технічне рішення, покращення процесу, звернутися за допомогою, легко розповісти про те, де болить.
У нас плоска, демократична структура. Можна брати участь у досягненні стратегічних цілей компанії. Кожен бере на себе обов’язки, які він може виконати добре. Аргументовані дискусії та критика – невід’ємна частина створення архітектури рішень, як техіничних, так і корпоративних. Ініціатива – вітається.
Ви робите внесок у компанію, а компанія вас винагороджує.

Скільки років проекту? Поточна стадія проекту?
Наш партнер на ринку вже 8 років і є публічною компанією у списку NASDAQ. Наразі вони продовжують розширення як у розробці ігор, так і технологій для розробки, де ми їм сильно допомагаємо.

Які технології ми використовуємо?
TypeScript, Pixi, Spine, TexturePacker, Photoshop, GitHub, GitHub Actions.

Переважний професійний рівень?
Для цієї позиції потрібна людина рівня Middle+ за твердими та м’якими навичками.
Потрібно буде приймати технічні рішення середнього та низького рівнів. Високорівневі – комунікувати з лiдом на нашiй сторонi.
Безпосередньо спілкуватися з Лондонською командою: художниками та дизайнерами ігор.

Які професійні навички нам важливі?
3+ років досвіду у веб програмуванні
Досвід у розробці ігор
Впевнені знання мови TypeScript
Досвід роботи з Pixi.JS, Webpack, WebGL та інструментами Spine, TexturePacker, Photoshop
Відмінні навички комунікації
Розуміння основних принципів ООП та використання їх на практиці
Вміння писати чистий, прозорий код, а також працювати з чужим кодом
Розуміння та практичне застосування принципів SOLID, DRY, KISS, YAGNI

Чи потрібна англійська?
Так, англійська обов’язкова. Бажаний рівень Intermediate, але готові розглядати гарний розмовний Pre-Intermediate при обов’язковому докачуванні до Intermediate. Оскільки передбачається робота безпосередньо з Англомовними колегами.

Що нам важливо у людині?
Ми набираємо людей з якими робота ефективна та цікава, а відпочинок приємний та веселий.
Тому для нас важливі такі якості:
Позитивне мислення
Відкритість до нового
Проактивність
Прагнення розвитку
Допитливість
Відповідальність

Що робити на проекті?
Основною метою якісно та вчасно розробляти ігри щодо сформованого дизайну гри.

Також дуже приємно якщо ви хочете і зможете зробити внесок у культуру розробки та колектив. Прокачатись самому та поділитися досвідом з іншими. Винагорода буде пропорційна вкладу і обговорюватиметься і калібруватиметься регулярно і співпадатиме з очікуваннями обох сторін.

Чому відкрита позиція?
Зростання команди. Розширення проектів області з існуючим клієнтом.

Перспектива зростання/розвитку за даною позицією?
На цьому проекті можна однозначно зрости до рівня Senior Engineer

Також, цей напрямок планує розширюватися, відповідно на протязі наступного року можна рухатися у бік
Dev Lead .

Розмір та структура команди?
Команда з 4-х людей (Два Front-end розробника, ТехАрт, Тестувальник) знаходяться в Україні. Після війни усі будуть у Харкові. Дизайнер iгор, художники, та Back-end розробники знаходяться у Лондонi.

Де знаходяться люди, які приймають технічні рішення щодо проекту?
Високорівневі рішення прийматимуться у спілкуванні з Лідом з нашого боку та ТехЛідом Лондонської студії. Середньорівневі та низькорівневі рішення залишаються на розсуд самого розробника. Рев’ю допоможе виявити недоліки.

За умовами:
Чи є випробувальний термін, і скільки він триває? – Є. 1 місяць.

Овертайми, як часто трапляються? — Поки що не було жодного разу і не плануються. Якщо буде необхiднiсть, це буде домовлено заздалегiдь.

Який графік роботи? — Базово 9:00 – 18:00, але можливі індивідуальні коригування.

Чи є можливість працювати віддалено якісь дні? — Так, в мирний час, ми працюємо віддалено кілька днів на тиждень. Як правило, зустрічаємося в коворкінгу/офісі 2-3 рази на тиждень. Під час налаштування великого проекту можливе тимчасове збільшення частоти зустрічей. Також тимчасово можлива повністю віддалена робота.
На час війни можна працювати повністю віддалено.

Кількість днів відпустки? – 15 робочих днів на рік. Після трьох років співпраці – 20 робочих днів на рік.

Чи є перспектива відряджень і куди? — Є перспектива вiряджень до Лондона, або Мальти.

Чи можлива релокація за межі України та як компанія готова її підтримати? – Поки немає.

Коли, яким чином, і в якій валюті платиться/вважається зарплата? — Гросс винагорода нараховується у гривні щодо актуального курсу Євро у Монобанку на день конвертації. Українські податки ФОП покриває самостійно. Обслуговування рахунків ведеться бухгалтерською компанією та повністю компенсується компанією.

Адреса офісу — На даний момент ми орендуємо простір у центрі коваркінгу Generator Space (вул. Гольдберевська 13а). На час війни працюємо віддалено.

У процесі:
Чи є тестове завдання? – Ні.

Хто дивиться резюме? – ПМ та ТехЛід Харківської сторони.

Скільки етапів інтерв’ю з ким? Інтерв’ю англійською?
Усього два етапи протягом 2-3х днів:
Один відео дзвінок з менеджером та рекрутером Української сторони. Мета – обговорити очікування один від одного. Тривалість 20 хвилин.
Техничне інтерв’ю з Українським інженером на будь-якій мові. Тривалість 1 година.

Якщо у вас залишилися питання – радий відповісти на них в особистому листуванні на ask@leasoft.org

Do you want work with us?